Sonda
- Rol
- Inteligencia
Ojos baratos: explora anomalías y espía. No combate.
- En combate
- No tiene ventaja contra ninguna nave. La cazan con ventaja el Caza y la Corbeta.
- Se reconoce por
- Antenas en V
Las naves se construyen en el astillero. Cada ficha dice su rol, qué hace, contra qué tiene ventaja en combate y qué la contrarresta, y el rasgo por el que se reconoce su silueta. Son los mismos textos que enseña el juego; si alguno todavía no está listo para publicarse, la ficha lo dice.
Ojos baratos: explora anomalías y espía. No combate.
Mueve recursos entre tus planetas.
La nave de pobre: barata, numerosa y el contador de los Bombarderos.
Caza mejorada: más escudo y más disparos por ronda.
Funda una colonia nueva. Se consume al llegar.
Recoge los escombros de una batalla: la economía de guerra.
La primera nave de línea: el cuerpo del combate principal.
Nave de línea pesada con defensa puntual contra cazas.
Reparte Helio-3 a la flota en vuelo: alarga el alcance.
Repara los cascos de la flota, estacionada o en vuelo.
Nave de línea de láser: mucho daño contra blindaje.
Pocos torpedos por batalla, letales contra naves grandes y defensas. Frágil.
La primera capital: casco enorme y defensa puntual.
Lleva sus escuadrones dentro: escolta capitales sin cientos de Cazas.
La capital rápida: alcanza a lo que huye.
Escudo tan alto que los disparos pequeños rebotan.
Cuantos más planetas tienes, más puedes tener. Mientras siga vivo, la persecución de quien huye dura más.
Una nave sin armas de la ingeniería de portales. Solo se puede tener una.